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 Saurfang....

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Nögg
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Saurfang.... Empty
BeitragThema: Saurfang....   Saurfang.... Icon_minitimeMi Feb 03, 2010 7:01 pm

Taktik

Der Blutritter Saurfang hat ein großes Arsenal an Fähigkeiten, mit denen er Euch gegenübertritt. Dabei verschaffen ihm fast alle Angriffe Blutkraft. Jeder Punkt Blutkraft erhöht seinen Schaden um ein Prozent. Bei 100 Blutpunkten verpasst er außerdem einem zufällig gewählten Spieler das "Mal des gefallenen Champions". Euer Ziel im Kampf ist es, den Boss so schnell wie möglich zu bezwingen. Dabei solltet Ihr jedoch darauf achten, dass seine Blutkraft möglichst langsam steigt.



Der Todesbringer ruft regelmäßig fünf Blutbestien herbei, die gegen Flächenschaden nahezu immun sind. Sie verfügen über normales Bedrohungsverhalten, müssen jedoch nicht getankt werden. Fernkämpfer bekämpfen sie schnellstmöglich mit Direktangriffen. Erreichen sie Euch und fügen Euch Schaden zu, steigen Saurfangs Blutpunkte ebenfalls. Ihr könnt die Biester jedoch zum Beispiel durch ein Totem der Erdbindung verlangsamen. Die „Blutnova“ wird vorrangig auf ein Ziel außerhalb der Nahkampfentfernung gewirkt. Das zufällig gewählte Opfer erleidet dadurch ebenso Schaden wie alle Mitspieler im Umkreis von zwölf Metern. Stellt Euch also so auf, dass maximal zwei Spieler der Nova ausgesetzt sind. Für jeden durch die Nova getroffenen Spieler erhält Saurfang zwei Blutpunkte.



Vom „Kochenden Blut“ werden mehrere Spieler befallen, die über einen Zeitraum von 24 Sekunden alle drei Sekunden Schaden erleiden. Für jeden erfolgreichen Tick erhält Saurfang einen Blutpunkt. Durch Immunisierungseffekte oder durch das „Machtwort: Schild“ der Priester könnt Ihr die Blutpunktgewinnung dieser Fähigkeit reduzieren. Gelegentlich versieht Saurfang den Tank mit einer Rune des Blutes. Trifft Saurfang den Tank während der Effekt wirkt, regeneriert der Boss seine Gesundheit. Da maximal zwei Tanks zum Einsatz kommen, könnt Ihr Euch im besten Fall abwechseln. Desweiteren gewinnt Saurfang pro ausgeteiltem Nahkampftreffer einen Blutpunkt. Ihr könnt dies nur verhindern, indem der Tank seinen Attacken ausweicht, sie pariert oder indem Saurfang verfehlt.



Erhält ein Spieler das „Mal des gefallenen Champions“, erleidet er jedes Mal Schaden, wenn Saurfang den Tank trifft. Stirbt er unter Einfluss des Mals, heilt sich der Boss um fünf Prozent seiner Trefferpunkte. Ab 25 Prozent seiner Trefferpunkte gerät der Boss in „Raserei“ und greift schneller an.



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